在从地图上删除项目之前,我是否要放锁?
package main
import (
"errors"
"sync"
"time"
)
type A struct {
Error error
}
func (a *A) Job() {
// ... more job
}
var l sync.RWMutex
func generate() {
l.Lock()
values["key1"] = A{}
l.Unlock()
l.Lock()
values["key2"] = A{}
values["key3"] = A{}
l.Unlock()
// ...
l.Lock()
values["key1919"] = A{Error: errors.New("oh...")}
l.Unlock()
// ...
l.Lock()
values["key99999999999"] = A{}
l.Unlock()
}
var values map[string]A
func main() {
values = make(map[string]A)
go generate()
for {
l.RLock()
for key, value := range values {
if value.Error != nil {
delete(values, key) // it's safe? or you need to take a lock?
} else {
value.Job()
}
}
l.RUnlock()
time.Sleep(10 * time.Second)
}
}
变体:
删除范围而不必担心
在切片中添加密钥,并在单独的范围内将其删除
l.RUnlock(); l.Lock(); 删除(值,键); l。解锁;l.RLock(); 在范围内
go l.delete(key)// gorutin飞溅
带锁定/解锁的有效移除方式是哪种?
从映射中删除被视为写操作,并且必须与所有其他读和写序列化。如果我正确地理解了您的问题,那么可以,您需要对删除进行批处理以备后用,或者放弃读锁而采用写锁来完成删除。
运行时将尝试检测并发的读取和写入,并且将因以下其中一项而崩溃:
fatal error: concurrent map writes
fatal error: concurrent map read and map write
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句