任何人都可以解释Threads和Event循环中的差异,以及如何在QT应用程序中使用它。
在哪里可以使用移动到线程并完成线程类。
每个线程都处理自己的事件循环,您通常不必担心这一点-它会为您照料,除非您有特定的理由将其保留。
QThread是Qt提供的类,可用于控制线程的操作。将对象“放入”该线程的方法是使用moveToThread()函数。
您不应该继承QThread类以便在线程内运行某些代码(使用moveToThread函数),继承QThread类的唯一原因是您是否想更改线程控件的行为。
以下是使对象在线程内运行的基本步骤:
MyObj *myObj = new MyObj(0); // 0 = no parent if your object inherits QObject
QThread* thread = new QThread;
myObj->moveToThread(thread);
QObject::connect(thread, SIGNAL(started()), myObj, SLOT(run()));
thread->start();
一旦调用start(),线程将启动并发出启动信号,您的对象将接收它并在其插槽/函数run()中对其进行处理。
注意:当对象中的函数/插槽run()结束时,线程不会结束(因此,您无需执行“永远”循环)。线程仅在您告诉它退出(或销毁)时才停止,这意味着您的线程可以一直处于空闲状态,直到接收到信号或事件为止(这是事件循环进入的地方)-传入事件由线程中的事件循环处理。 QThread类。
注意:这段代码也是一段代码-它不涉及线程的关闭,还有其他“模板”代码可用于此目的。
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因此,事件由事件队列处理(诸如所有基本类型为QEvent的鼠标单击事件之类的东西)-系统在某些事件可能触发信号的情况下使用更多事件(例如onClicked)。信号和插槽是一种不同的机制,用户在使用connect()函数处理插槽中的信号和插槽时会更多地使用它们。这是一个更好的解释,然后我想出了:请看这里
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