我正在尝试创建一个多人游戏。我认为有三种可能的方法可以做到这一点:
1. Port Forwarding
只有很少的人会在路由器上打开端口。
2. UDP / TCP hole punching
这非常复杂,并且不适用于每个路由器/ NAT。
3. Relay Server
我认为这是完成多人游戏的最简单方法。因此,我的计划是建立与PHP服务器的套接字连接,该服务器还将与其他播放器建立套接字连接并传递数据。
当时我有Java的客户端部分和测试服务器部分:
SocketHints hints = new SocketHints();
Socket client = Gdx.net.newClientSocket(Net.Protocol.TCP, textfield.getText(), 9021, hints);
try {
client.getOutputStream().write((textfield2.getText() + "\n").getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
和
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ServerSocketHints serverSocketHint = new ServerSocketHints();
serverSocketHint.acceptTimeout = 0;
ServerSocket serverSocket = Gdx.net.newServerSocket(Net.Protocol.TCP, 9021, serverSocketHint);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept(null);
BufferedReader buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
try {
status += "Receiving message: \"" + buffer.readLine() + "\"\n\n";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
如何从客户端的套接字连接中接收数据?
也许有更好的方法可以做到这一点?
那么,您想用PHP创建套接字服务器吗?我不推荐它。尝试使用kryonet。这是一个Java Socket客户端和服务器,具有在Java中使用的简便方法。
如果要使服务器联机,请使用可用的公共IP在服务器上运行Kryonet套接字服务器。
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