我正在尝试通过端口将Elm应用程序与Masonry.js集成在一起,但在尝试弄清楚如何获取Signal Html来触发告诉Masonry.js重绘视图的端口时遇到了麻烦。
我正在使用StartApp,但不确定如何从更新调用中获取视图已完成重新呈现的信号。
与Elm或更好的Elm解决方案可能更好地工作的替代库也将受到赞赏。
有关我要解决的整体问题的更多详细信息:我有一系列图像,并且想要以砖石格式(http://masonry.desandro.com/)进行平铺。它们由Elm中的对象列表表示,这些对象被转换为视图中的div列表(适当设置了背景图像),但是图像的大小不同,因此需要很好地平铺它们。我正在使用StartApp(http://package.elm-lang.org/packages/evancz/start-app/2.0.2/)抽象html的实际呈现。
您可以使用Elm中的端口与javascript通信,以便双向发布和订阅事件。让我们构建一个示例,其中以砖石布局显示图像列表,然后单击图像将其删除并触发砖石布局其余图像。
由于Elm应用程序将向javascript发送多种类型的事件,因此我们可以创建一个端口,该端口发送可随后对javascript进行操作的字符串。这些字符串将是我们可以在javascript中解释的命令,以便告诉砌体做某些事情,例如"initialize"
和"imageRemoved"
。该端口还需要一个邮箱,我们可以从Elm内部向其发送消息。
masonryMailbox : Signal.Mailbox String
masonryMailbox =
Signal.mailbox ""
port masonryCommands : Signal String
port masonryCommands =
masonryMailbox.signal
由于您使用StartApp
,您可以返回Effects
你的update
功能,让我们创建一个将邮件发送到该邮箱从两个函数StartApp
初始化,并从内部update
功能。
sendMasonryCommand : String -> Effects.Effects Action
sendMasonryCommand cmd =
let
task =
Signal.send masonryMailbox.address cmd
`Task.andThen` \_ -> Task.succeed NoOp
in
Effects.task task
您可以"initialize"
在StartApp
init函数期间发送命令,如下所示:
init =
(initialModel, sendMasonryCommand "initialize")
在update
函数中,如果有RemoveImage String
动作,我们可以向"imageRemove"
javascript发送命令:
update action model =
case action of
NoOp ->
(model, Effects.none)
RemoveImage url ->
let model' =
{ model
| images = List.filter ((/=) url) model.images
, message = "Removing image " ++ url
}
in (model', sendMasonryCommand "imageRemoved")
现在,我们需要连接事物的javascript端以侦听这些事件。如果javascript得到了命令"initialize"
,那么我们就可以砌砌。如果得到"imageRemoved"
命令,我们可以告诉砌筑再次触发布局命令。
var app = Elm.fullscreen(Elm.Main);
app.ports.masonryCommands.subscribe(function(cmd) {
var $grid = $('.grid')
if (cmd === "initialize") {
$grid.masonry({
itemSelector: '.grid-item',
percentPosition: true,
columnWidth: '.grid-sizer'
});
$grid.imagesLoaded().progress( function() {
$grid.masonry();
});
} else if (cmd === "imageRemoved") {
$grid.masonry();
}
});
我们还可以连接端口以将事件发送回Elm。让我们添加示例,每次砌体完成渲染时都向Elm发送一条消息。首先,我们将创建一个名为的端口setMessage
。
port setMessage : Signal String
由于这是javascript将发布到的端口,因此我们仅在Elm中定义函数签名,而不是函数本身。相反,当我们调用时,必须从javascript端为信号提供一个初始值Elm.fullscreen()
。javascript更改为:
var app = Elm.fullscreen(Elm.Main, { setMessage: "" });
现在,在处理该"initialize"
命令的javascript块中,您可以连接砌体的layoutComplete
功能,以向该新端口发送消息。
$grid.on("layoutComplete", function() {
app.ports.setMessage.send("Masonry layout complete!");
});
为了从setMessage
Elm中的端口使用这些消息,您需要执行一个SetMessage String
操作,并且需要在StartApp
inputs
列表中映射信号。您的StartApp
初始化代码如下所示:
app =
StartApp.start
{ init = init
, view = view
, update = update
, inputs = [ Signal.map SetMessage setMessage ]
}
我在几个要点中提供了所有这些的完整工作示例。这是包含Elm代码的要点,这是包含html和javascript的要点。
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句