我正在创建一个小型聊天(1-1)应用程序以学习网络编程,并且在使用TCP协议创建套接字时,Socket.Connect()始终返回错误10061。但是,如果我将套接字设为UDP,则不会看到问题。
这是我的代码:
myEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_txtMyIPAdress.Text), int.Parse(_txtMyPort.Text));
TargetSideEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_txtTargetIPAddress.Text), int.Parse(_txtTargetPort.Text));
mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
mySocket.Bind(myEndPoint);
mySocket.Connect(TargetSideEndPoint);
byte[] receivedBuffer = new byte[MAX_BUFFER_SIZE = 1024];
ReceivePackets(mySocket, receivedBuffer);//My function
谁能帮我?更新:我没有使用Listen()的问题是当我调用Connect()时,我已经尝试了具有相同问题的多个端口,并且我目前正在通过在我的应用程序中打开2个实例并在使用2个不同端口的同时在一台PC上进行测试防火墙关闭。
谢谢,
对于TCP(这是一种面向连接的协议),您将需要服务器和客户端。
服务器必须侦听传入的连接,而客户端应启动连接。然后,客户端将能够与服务器通信并交换数据。
这是一个简单的工作示例:
void Main()
{
Console.WriteLine("Starting listener thread");
Thread serverThread = new Thread(ListenerThreadProc);
serverThread.Start();
Console.WriteLine("Waiting 500 milliseconds to allow listener to start");
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Client: Connecting to server");
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect(IPAddress.Loopback, 12345);
Console.WriteLine("Client: Connected to server");
byte[] buffer = new byte[5];
Console.WriteLine("Client: Receiving data");
using (NetworkStream clientStream = client.GetStream())
clientStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine("Client: Received data: " + buffer.Aggregate("", (s, b) => s += " " + b.ToString()));
}
void ListenerThreadProc()
{
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 12345);
listener.Start();
Console.WriteLine("Server: Listener started");
Console.WriteLine("Server: Waiting for client to connect");
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Server: Client connected");
listener.Stop();
Console.WriteLine("Server: Listener stopped");
Console.WriteLine("Server: Sending data");
byte[] buffer = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
using (NetworkStream clientStream = client.GetStream())
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine("Server: Sent data");
}
在这个示例中,它变得非常简单,您有一个服务器接受单个客户端,并向该客户端发送一些数据。客户端连接,读取数据然后显示。
现实生活中的服务器会在客户端连接并继续侦听新连接后立即旋转新线程(或异步模型的任务)来满足客户端的请求。
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