我和几个朋友将在几个小时内成队参加Ludum Dare。我们想知道如何在多台计算机上一起有效地使用Unity和VisualStudio。
第一个想法是使用git / svn,但事实证明这很烦人,因为即使对于某些较小的更改(例如某些Unity按钮),我们也需要过于频繁地进行提交/推/拉。
第二个想法是使用Dropbox或类似的服务。但是,如果以某种方式更改.sln文件,则必须完全刷新他人计算机上的项目,并且该项目通常以导入错误结束。
您能否给我们一些技巧,以帮助您尽可能有效地在同一个项目上进行协作?
好了,我们终于弄清楚了!解决方案是使用Visual Code而不是Visual Studio。然后,您可以使用Dropbox,但Assembly-CSharp.csproj
如果您的团队使用多个操作系统,则不必同步。
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