我正在尝试从fbx文件加载一个汽车模型,其中一个模型分为5个子模型。
车轮有4个子模型,汽车是1个子模型。
最初,当我尝试渲染它时,我只看到了一个轮子,所以我开始对框架进行诊断。
我意识到四个轮子都比汽车大得多。
这个事实以及我只看到一个轮子的事实使我认为在fbx中,每个子模型都有自己的变换矩阵。
我对吗?
如果是的话,如何获得特定子模型的特定转换?
fbx中的所有节点都有自己的转换。您可以通过EvaluateLocalTransform(如果您保留层次结构)或EvaluateGlobalTransform(如果您不保留)来接受它
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