Paper.js Subraster选择错误的区域

斯科蒂H

我正在一个Paper.js项目中工作,我们实际上是在进行图像编辑。有一个大栅格。我正在尝试使用该getSubRaster方法来复制图像的一部分(光栅),然后用户可以在其中移动。

加载要编辑的栅格后,selectArea将调用以注册以下侦听器:

var selectArea = function() {
  if(paper.project != null) {
    var startDragPoint;

    paper.project.layers[0].on('mousedown', function(event) { // TODO should be layer 0 in long run? // Capture start of drag selection
      if(event.event.ctrlKey && event.event.altKey) {
        startDragPoint = new paper.Point(event.point.x + imageWidth/2, (event.point.y + imageHeight/2));
        //topLeftPointOfSelectionRectangleCanvasCoordinates = new paper.Point(event.point.x, event.point.y);
      }
    });
    paper.project.layers[0].on('mouseup', function(event) { // TODO should be layer 0 in long run? // Capture end of drag selection
      if(event.event.ctrlKey && event.event.altKey) {
        var endDragPoint = new paper.Point(event.point.x + imageWidth/2, event.point.y + imageHeight/2);

        // Don't know which corner user started dragging from, aggregate the data we have into the leftmost and topmost points for constructing a rectangle
        var leftmostX;
        if(startDragPoint.x < endDragPoint.x) {
          leftmostX = startDragPoint.x;
        } else {
          leftmostX = endDragPoint.x;
        }
        var width = Math.abs(startDragPoint.x - endDragPoint.x);

        var topmostY;
        if(startDragPoint.y < endDragPoint.y) {
          topmostY = startDragPoint.y;
        } else {
          topmostY = endDragPoint.y;
        }
        var height = Math.abs(startDragPoint.y - endDragPoint.y);

        var boundingRectangle = new paper.Rectangle(leftmostX, topmostY, width, height);
        console.log(boundingRectangle);
        console.log(paper.view.center);
        var selectedArea = raster.getSubRaster(boundingRectangle);

        var selectedAreaAsDataUrl = selectedArea.toDataURL();
        var subImage = new Image(width, height);
        subImage.src = selectedAreaAsDataUrl;

        subImage.onload = function(event) {
          var subRaster = new paper.Raster(subImage);

          // Make movable
          subRaster.onMouseEnter = movableEvents.showSelected;
          subRaster.onMouseDrag = movableEvents.dragItem;
          subRaster.onMouseLeave = movableEvents.hideSelected;
        };        
      }
    });
  }
};

方法在正确的时间触发,选择框的大小似乎正确。它确实为我提供了一个可以移动的新栅格,但是栅格的内容不是我选择的内容。它们接近我选择的内容,但不接近我选择的内容。选择不同的区域似乎不会产生不同的结果。生成的子栅格的内容似乎总是在实际选择的右边。

请注意,在构建边界选择矩形的点时,我会进行一些翻译。这是因为坐标系不同。我绘制矩形选择的坐标系在图像的中心有(0,0),x向右增加,y向下方增加。但是对于getSubRaster,我们需要根据文档提供像素坐标,该像素坐标从图像左上方的(0,0)开始,向右和向下逐渐增加。因此,在构建点时,我通过添加imageWidth/2和imageHeight / 2`将点转换为栅格/像素坐标

那么,为什么此代码选择了错误的区域?提前致谢。

编辑:

不幸的是,我无法共享正在使用的图像,因为它是公司的敏感数据。但是这是一些元数据:

  • 图像宽度:4250像素
  • 图像高度:5500像素
  • 画布宽度:591像素
  • 画布高度:766像素

我的画布大小随浏览器窗口的大小而变化,但是这些是我一直在测试的参数。我认为画布的尺寸不是特别重要,因为我所做的一切都是基于图像像素。当我捕获event.point.x并据event.point.y我所知时,它们是图像缩放的坐标,但是来自不同的原点-中心而不是左上方。不幸的是我找不到任何文档。观察此草图中的坐标如何工作

我也一直在研究草图以说明这个问题的问题。要使用它,请按住Ctrl + Alt并在图像上拖动一个框。这应该触发一些日志记录数据并尝试获取子栅格,但是出现操作不安全错误,我认为这是由于图像请求标头中的安全设置所致。使用基数64的字符串而不是URL不会产生安全错误,但不会执行任何操作。在草图中使用该字符串会产生一个超长URL,我无法在此处粘贴。但是,您可以下载图像(或任何图像)并在此处进行转换,并将其作为img.src

bmacnaughton

问题是鼠标事件都相对于0, 0画布返回了所有点getSubRaster期望坐标相对于从中0, 0提取栅格项目的坐标

调整需要是eventpoint - raster.bounds.topLeft它实际上与图像的宽度或高度没有任何关系。您想要调整事件点,使其相对于0, 0栅格,且0, 0raster.bounds.topLeft

当您将事件点调整为1/2时,导致事件点错误偏移的图像尺寸。对于Mona Lisa示例,栅格大小(图像大小)为w: 320, h: 491除以二就是w: 160, h: 245.5但是bounds.topLeft(当我运行我的草图时)的图像是x: 252.5, y: 155.5

这是显示其工作原理的草图。我添加了一个红色的红色方框,突出显示了所选区域,以使完成时的比较更加容易。我也没有包含toDataURL逻辑,因为这会引起您提到的安全问题。

在这里,您去了:素描

这是我放入HTML文件中的代码;我注意到,我整理的草图链接到无法完全正常工作的先前版本的代码。

<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Rasters</title>
<script src="./vendor/jquery-2.1.3.js"></script>
<script src="./vendor/paper-0.9.25.js"></script>
</head>
<body>
<main>
    <h3>Raster Bug</h3>
    <div>
        <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
    <div id="position">

    </div>
</main>

<script>
 // initialization code
 $(function() {
     // setup paper
     $("#canvas").attr({width: 600, height: 600});
     var canvas = document.getElementById("canvas");
     paper.setup(canvas);

     // show a border to make range of canvas clear
     var border = new paper.Path.Rectangle({
         rectangle: {point: [0, 0], size: paper.view.size},
         strokeColor: 'black',
         strokeWidth: 2
     });

     var tool = new paper.Tool();

     // setup mouse position tracking
     tool.on('mousemove', function(e) {
         $("#position").text("mouse: " + e.point);
     });

     // load the image from a dataURL to avoid CORS issues
     var raster = new paper.Raster(dataURL);
     raster.position = paper.view.center;

     var lt = raster.bounds.topLeft;
     var startDrag, endDrag;

     console.log('rb', raster.bounds);
     console.log('lt', lt);

     // setup mouse handling
     tool.on('mousedown', function(e) {
         startDrag = new paper.Point(e.point);
         console.log('sd', startDrag);
     });
     tool.on('mousedrag', function(e) {
         var show = new paper.Path.Rectangle({
             from: startDrag,
             to: e.point,
             strokeColor: 'red',
             strokeWidth: 1
         });
         show.removeOn({
             drag: true,
             up: true
         });
     });
     tool.on('mouseup', function(e) {
         endDrag = new paper.Point(e.point);
         console.log('ed', endDrag);

         var bounds = new paper.Rectangle({
             from: startDrag.subtract(lt),
             to: endDrag.subtract(lt)
         });
         console.log('bounds', bounds);

         var sub = raster.getSubRaster(bounds);
         sub.bringToFront();

         var subData = sub.toDataURL();
         sub.remove();

         var subRaster = new paper.Raster(subData);
         subRaster.position = paper.view.center;

     });

 });

 var dataURL = ; // insert data or real URL here

 </script>
</body>
</html>

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