我正在尝试在我正在开发的库中的Lua函数中读取数组。
当我用一个参数调用函数时
xyz = {3, 4, 5}
setxyz(xyz)
我正确读取了数组,而如果我添加了第二个参数
xyz = {3, 4, 5}
setxyz(xyz, 3)
程序崩溃。
问题出lua_next
在ReadXYZValue
函数内部的调用中,这使我第一次去那里时程序崩溃。
我该如何解决?
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} XYZ;
// Function that I call in Lua
static int lua_ts_getxyz(lua_State *L)
{
if (0 == L)
{
return 1;
}
int argumentsNumber = lua_gettop(L);
XYZ xyz;
bool res;
res = ReadXYZValue(L, &xyz); // Problem in this call
if (false == res)
{
return 1;
}
double range;
res = ReadNumericValue(L, &range);
if (false == res)
{
return 1;
}
return 1;
}
bool ReadNumericValue(lua_State *L, double *range)
{
if (false == lua_isnumber(L, 1))
{
return false;
}
*range = lua_tonumber(L, -1);
return true;
}
bool ReadXYZValue(lua_State *L, XYZ *xyz)
{
if (false == lua_istable(L, 1))
{
return false;
}
size_t tableSize = lua_rawlen(L, 1);
if (tableSize != 3)
{
return false;
}
bool res = true;
size_t i = 0;
lua_pushnil(L);
double llaArray[3];
while (lua_next(L, -2) != 0) // with only the array ok, with 2 arguments crashes
{
if (lua_isnumber(L, -1))
{
llaArray[i] = lua_tonumber(L, -1);
i++;
}
xyz->x = llaArray[0];
xyz->y = llaArray[1];
xyz->z = llaArray[2];
lua_pop(L, 1);
}
return res;
}
堆栈索引-2
是lua C堆栈的倒数第二个元素。lua C函数的参数也在堆栈中。因此,当您有两个参数时,堆栈为,<table>, <number>
则您推入nil值,堆栈为<table>, <number>, <nil>
和-2
为数字。
您需要规范化堆栈,以便这些值位于您期望的位置。
一般而言,一个好的策略是使用正数来引用C函数的参数,而使用负数来引用您已手动添加到堆栈中的东西。
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