我主要使用iOS,并且已经习惯了非常流畅和流畅的屏幕切换动画。我现在正在开发一个Android应用程序,在我的一生中无法获得片段事务来平滑地添加/替换片段。
我的设置如下:MainActivity
具有一个FrameLayout
xml,我立即将其加载FragmentA
到MainActivity
的OnCreate
。我的应用程序,然后进行更换MainActivity
的FrameLayout
有FragmentB
,FragmentC
,等。因此我的整个应用程序有1个活动。
在单击按钮时,我调用以下命令来添加/替换当前片段:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.slide_in, android.R.animator.fade_out, android.R.animator.fade_in, R.animator.slide_out)
.addToBackStack(null)
.add(R.id.fragment_1, fragment)
.commit();
slide_in.xml看起来像(slide_out.xml显然相反):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="xFraction"
android:valueType="floatType"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
/>
</set>
滑入和滑出我正在为xFraction设置动画,我将其子类化为LinearLayout
:
public class SlidingLinearLayout extends LinearLayout {
private float yFraction = 0;
private float xFraction = 0;
public SlidingLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
private ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = null;
public void setYFraction(float fraction) {
this.yFraction = fraction;
if (getHeight() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setYFraction(yFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationY = getHeight() * fraction;
setTranslationY(translationY);
}
public float getYFraction() {
return this.yFraction;
}
public void setXFraction(float fraction) {
this.xFraction = fraction;
if (getWidth() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setXFraction(xFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationX = getWidth() * fraction;
setTranslationX(translationX);
}
public float getxFraction() {
return xFraction;
}
}
所以我的问题是大多数时候,当我最初单击一个按钮来添加/替换片段时,我没有得到一个动画,它只是突然弹出。但是,当我按下“后退”按钮并且片段从后堆栈弹出时,动画执行的次数超过了预期。我觉得这是尝试动画时初始化的问题。当片段在内存中并且在屏幕外进行动画处理时,它比创建新片段然后在屏幕上进行动画处理要好得多。我很好奇其他人是否经历过这种情况,以及他们如何解决。
这是困扰我真正想要休息的Android开发经验的烦恼!任何帮助将不胜感激。谢谢!
以我的经验,如果片段在负载上做过多的工作,那么系统基本上将跳过输入动画并仅显示片段。在我的情况下,解决方案是在onCreateAnimation中创建一个动画侦听器,以等到输入动画完成后再进行导致动画被跳过的过程密集型工作。
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
if (nextAnim == 0) {
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim);
}
Animation anim = android.view.animation.AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), nextAnim);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// Do any process intensive work that can wait until after fragment has loaded
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
return anim;
}
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