我有一个关于在Go中解码任意JSON对象/消息的问题。让我们说,例如,您可以在http连接上收到三个截然不同的JSON对象(又称消息),为了说明起见,我们称它们为:
{ home : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }
和
{ bike : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }
和
{ soda : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }
我在想的是,您可以将它们从http连接解码为接口映射,例如:
func httpServerHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
message := make(map[string]interface{})
decoder := json.NewDecoder(r.Body)
_ = decoder.Decode(&message)
然后执行if,else if块以查找有效的JSON消息
if _, ok := message["home"]; ok {
// Decode interface{} to appropriate struct
} else if _, ok := message["bike"]; ok {
// Decode interface{} to appropriate struct
} else {
// Decode interface{} to appropriate struct
}
现在在if块中,如果我重新解码整个包,我可以使其工作,但是我认为这很浪费,因为我已经对其进行了部分解码,并且只需要解码map的值即可。接口{},但似乎无法正常工作。
但是,如果我执行以下类似的操作(例如homeType是一个结构),则可以对整个事情进行重新编码:
var homeObject homeType
var bikeObject bikeType
var sodaObject sodaType
然后在if块中执行:
if _, ok := message["home"]; ok {
err = json.Unmarshal(r.Body, &homeObject)
if err != nil {
fmt.Println("Bad Response, unable to decode JSON message contents")
os.Exit(1)
}
因此,在没有重新解码/解组整个事情的情况下,如何处理地图中的interface {}?
如果您有诸如map [string] interface {}之类的东西,则可以使用类型断言来访问值,例如
home, valid := msg["home"].(string)
if !valid {
return
}
这对于简单的值非常有效。对于更复杂的嵌套结构,您可能会发现更容易json.RawMessage
使用自定义延迟解码或实现自定义json.Unmarshaler
。看到这个非常详细的讨论。
另一个想法可能是定义一个自定义Message
类型,该类型包括指向Home,Bike和Soda结构的指针。如
type Home struct {
HomeStuff int
MoreHomeStuff string
}
type Bike struct {
BikeStuff int
}
type Message struct {
Bike *Bike `json:"Bike,omitempty"`
Home *Home `json:"Home,omitempty"`
}
如果将这些设置为nil则省略,那么解组应该只填充相关的一个。你可以在这里玩。
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