Unity3d单击并拖动Gizmos

从我的草坪上离开

我在编辑器中有一堆小控件,单击时有没有办法让我知道小控件的位置?

我看过Furr2d,他们有可点击的小控件,但是我找不到在他们的代码中是如何完成的。

他们正在使用2d对象,而我将使用3d对象。我认为基本上是相同的。起初我以为我必须为每个Gizmo创建一个游戏对象,但是当使用Furr2d时,它们不会创建任何额外的游戏对象,因此它们如何单击并拖动其Gizmos?

我是否必须这样做ScreenToWorldPoint或类似?

海森堡

如果您需要了解默认手柄的位置,可以查看Tools类。您应该能够检索到所需的值。

如果您使用自己的Handles,则只需选择返回的值。

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