如何强制Eclipse使用SceneBuilder可执行文件?Mac OS X

山姆

我正在尝试让SceneBuilderEclipse v4.4.2在Mac OS X上可以使用。我正在遵循本教程中的建议:http : //code.makery.ch/library/javafx-8-tutorial/part1/我从此处下载了SceneBuilder应用程序的Mac OS .dmg版本:http ://gluonhq.com/products/downloads/ 当我单独运行它时,它可以工作。

当我尝试将Eclipse配置为将应用程序用作e(fx)eclipse软件包的一部分时,Eclipse似乎已配置为Contents/MacOs/scenebuilder-launcher.sh在应用程序软件包的内容中查找文件我拥有的应用程序版本没有该版本,而只有可执行文件Contents/MacOs/SceneBuilder

无法启动SceneBuilder [...]无法运行程序“ /Applications/SceneBuilder.app/Contents/MacOs/scenebuilder-launcher.sh”。没有这样的文件或目录。

有谁知道我应该使用哪个版本的SceneBuilder(以及在哪里可以得到它),或者有没有很强悍的解决方案来对此分类?

只是在玩与周围的SceneBuilder独立的,好像这是一个很大的距离的WindowBuilder的一步,可惜只找到它的包装/编译版本是如此的困难!

米帕

ItachiUchiha提供的答案不是Gluon提供的新二进制文件的完整解决方案。显然,他们忘记了使用新的二进制文件打包Contents / MacOs / scenebuilder-launcher.sh文件。但是,只需从旧版本的SceneBuilder复制该文件就足以在Eclipse中启动。

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