我正在尝试从相机射线照射鼠标以进行一些悬停并单击场景中的网格上的事件。
我的问题是,我的相机当前是另一个网格物体的子对象(为了使相机更容易移动/旋转),现在我的光线投射不起作用(我想是因为相机是网格物体的孩子,而不是场景的孩子)。
这是我的代码的一部分:
//camera setup
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var cameraTargetGeom = new THREE.SphereGeometry(0.5);
var cameraTargetMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000, ambient: 0xff0000});
var cameraTarget = new THREE.Mesh(cameraTargetGeom, cameraTargetMaterial);
cameraTarget.position.set(0.15, 0, 5);
scene.add(cameraTarget);
cameraTarget.add(camera);
camera.position.y = 18;
camera.rotation.x = Math.PI * -90 / 180;
// click event
renderer.domElement.addEventListener('click', clickedCanvas);
function clickedCanvas(e) {
e.preventDefault();
mouse.x = (e.clientX / renderer.domElement.width) * 2 - 1;
mouse.y = -(e.clientY / renderer.domElement.height) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
console.log(intersects);
if (intersects.length > 0) {
>... (redacted code)
}
}
在将相机添加到cameraTarget对象之前,它工作正常。既然它是cameraTarget的子代,如何从相机发出光线?
您可以使用以下模式进行光线投射,即使相机是另一个对象的子代,它也可以正常工作。它适用于透视相机和正交相机。
var raycaster = new THREE.Raycaster(); // create once and reuse
var mouse = new THREE.Vector2(); // create once and reuse
...
mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, recursiveFlag );
three.js r.84
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句