为了简短起见,我想要实现的是例如:
var actions: [String]{
get{
if (_actions==nil){
_actions = []
}
return _actions!
}
set{
_actions = newValue
}
subscript(index:Int) -> String{
set {
assert(index<_actions.count && index>=0, "Index out of range")
_actions[index] = newValue
}
}
}
我知道下标不是数组的访问器,但是这样做的最方便的替代方法是什么?
如果可能的话,我非常感谢您提供简洁的答案!非常感谢你!
编辑:
为了扩展我对@jrturton的解释,
我想要实现的是,每当action [i]设置为newValue时,我都想做一些额外的计算,例如重新定位action [i]的相应子视图。
但是,如果我说了actions[3] = "randomMethod"
,整个数组的计算设置器将被调用。正确的?因此,我想找到一种方法,例如,当actions[3]
将其设置为newValue时,repositionView(3)
可以调用一个函数。
我知道有其他方法可以执行此操作,但是我的问题只是询问是否有更方便的方法(例如上面的示例):计算的二传手,可以执行我想要的操作?
编辑2:
为了显示@Vatsal Manot的真正含义,我删除了下标的getter,这是一个完整的example.swift(由于错误而不会运行):
import UIKit
import Foundation
class DWActionsSubmenu: UIView{
var actions: [DWAction]{
get{
if (_actions==nil){
_actions = []
}
return _actions!
}
set{
_actions = newValue
}
subscript(index:Int) -> DWAction{
set {
assert(index<_actions.count && index>=0, "Index out of range")
_actions[index] = newValue
a()
}
}
}
var _actions: [DWAction]?
init(actions:[DWAction]?){
super.init()
_actions = actions
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder:aDecoder)
}
func a(){
}
}
我会将您的操作列表包装在一个自定义类中,然后可以通过下标访问该类。然后,可以在设置下标成员时添加要运行的块:
class ActionList {
private var actions = [String]()
var actionDidChange : ((Int) -> ())?
subscript(actionIndex:Int) -> String {
get {
return actions[actionIndex]
}
set {
actions[actionIndex] = newValue
if let actionDidChange = actionDidChange {
actionDidChange(actionIndex)
}
}
}
func addAction(action: String) {
actions.append(action)
}
func addActions(newActions:[String]) {
actions += newActions
}
}
用法(在操场上):
let actionList = ActionList()
actionList.actionDidChange = {
actionIndex in
println("Action \(actionIndex) did change")
}
actionList.addActions(["One", "Two", "Three"])
actionList[2] = "New"
// Prints "Action 2 did change"
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