制作场景时的Assetbundle大小问题(.unity3d文件)

区域1020

我正在尝试减小资产束的大小。

只需在纹理导入器设置中修改最大纹理大小,即可减小其他大多数资产束的大小

但是场景资产束却没有。

当我用场景建立资产捆绑时,“关卡”的尺寸很大。

什么是“水平”?以及如何减小此尺寸?

下面是构建捆绑软件时unity编辑器日志的一部分。

***Player size statistics***
Level 0 'Assets/DungeonScenes/Plain/Dungeon_Plain_01.unity' uses 3.2 MB compressed / 12.0 MB     uncompressed.
Total compressed size 3.2 MB. Total uncompressed size 12.0 MB.

Textures      6.6 mb     55.1% 
Meshes        112.1 kb   0.9% 
Animations    14.4 kb    0.1% 
Sounds        11.0 kb    0.1% 
Shaders       766.4 kb   6.3% 
Other Assets  27.3 kb    0.2% 
Levels        4.4 mb     37.0% 
Scripts       1.1 kb     0.0% 
Included DLLs 0.0 kb     0.0% 
File headers  28.8 kb    0.2% 
Complete size 12.0 mb    100.0% 

为了进行测试,仅包含一个场景,但实际情况下,一个捆绑中有10个场景(.unity3d),“关卡”的大小几乎为80mb

在此先感谢,对不起我的英语不好

瑞安

您可以通过减少多级“静态”中的对象来减小“级别”的大小。像“封堵器静态”或“导航静态”等〜

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