是否可以将鼠标纹理设置在屏幕的前面?
鼠标指针和块为Texture2Ds,是否可以在其他纹理的前面绘制指针?
Texture2D
有一个SpriteBatch.Draw()过载,可让您设置层深度。将其设置为0会将纹理放在前面,而将其设置为1则放在后面。但这仅适用于Begin / end块内。
SpriteBatch.Draw()
最有可能的是,您只需将其绘制在最末即可实现所需的功能,它将位于所有其他绘制项目的顶部(或顶部)。
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