我正在使用HaxeFlixel框架在Haxe中开发游戏。
我决定将地图拆分为多个块,以便我可以在运行时加载地图的新区域(不加载屏幕)。为此,我将每个块都放在的实例中FlxTilemap
。
现在我注意到,当我尝试移动FlxTilemap
(通过更改其x
和y
属性)时,碰撞检测(with FlxG.collide(hero, map)
)无法正常工作。
为了测试碰撞检测为什么不起作用,我只是FlxTilemap
在场景中添加了一个,然后与英雄碰撞:
map = new FlxTilemap();
var mapData = "";
for (y in 0...8) {
for (x in 0...8) {
mapData += "0,";
}
mapData += "\n";
}
map.loadMap(mapData, AssetPaths.tuxemon_sprites__png, 16, 16);
for (x in 0...8) {
map.setTile(x, 6, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
for (y in 0...8) {
map.setTile(6, y, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
map.setPosition(
map.x - map.width / 2,
map.y - map.height / 2
);
add(map);
冲突检测update()
以状态方法进行:
override public function update():Void
{
super.update();
FlxG.collide(hero, map);
}
我是用错误的方式做的还是只是错过了什么?
编辑:
HaxeFlixel碰撞检测似乎存在问题。仅当的x
和y
属性为FlxObject
正时,才会检测到冲突。我也想拥有负数x
/y
职位。
有谁知道解决此问题的方法或解决方法?
尝试更改您的世界空间的边界。具体来说,FlxG.worldBounds
。
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