我对Java相当陌生,我是在大学期间学习它的,但从那时起还没有真正接触过它。我试图再次学习它,并且正在制作一个简单的客户端服务器游戏,但是遇到了一些问题。
基本上,我想做的是使它具有一个类,其中包含玩家可以执行的所有命令,并且我想根据他们发送服务器的内容来调用该命令。
客户发送诸如“杀死怪物”之类的消息。
服务器应拆分字符串并调用方法kill('monster');
我显然可以使用开关来映射命令,但是我想尝试反射并根据发送的字符串动态调用该方法。我认为这将使我的代码更简洁一些,因为我只需要添加新方法和一个处理程序(当没有这种方法时)。
在PHP中,这真的很容易,您只需说出myclass-> $ mymethod('a string');即可调用该函数;
我已经设置了客户端和服务器,以使客户端键入一个字符串并将其发送到服务器,该服务器将其保存在变量消息中。
我在Java中尝试过的是:
String[] parts = message.split(" ", 2);
Command.class.getMethod(parts[0].toLowerCase(), String.class).invoke(parts[1].toLowerCase());
但这对我不起作用,并且出现错误
java.lang.IllegalArgumentException: object is not an instance of declaring class
Command.java很简单,它是:
public class Command {
public Command(){
}
public void kill(String monster){
System.out.println(monster + " Kills you!");
}
}
我究竟做错了什么。我特别不确定的一件事是getMethod()的第二个参数。
错误本身是因为您要调用的方法是一个实例方法,并且您需要该命令的实例来调用它(现在,您正在尝试kill
在String
类的实例上调用该方法-您传递的第一个参数)。有关详细信息,请参见此答案或Method.invoke()javadoc。
但是,如果您需要在应用程序代码中进行反思,则通常意味着您没有走上正确的道路(至少从OOP角度而言)。
在您的特定情况下,各种命令应该不会被模拟成同一个类的方法,但作为实例的(见命令模式,例如,甚至战略格局,作为有用的例子)。
由于您只希望每个命令有一个实例(并且您需要按名称查找正确的命令),enum
因此这里可能是最合适的选择:
enum Command {
KILL {
@Override public void execute(String arg) {
System.out.printf("%s is dying...", arg)
}
},
KISS {
@Override public void execute(String arg) {
System.out.printf("I'm kissing %s!", arg)
}
};
public abstract void execute(String arg);
}
然后,您的代码将变得简单:
Command.valueOf(parts[0].toUpperCase()).execute(parts[1].toLowerCase());
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