我有以下代码:
private _x,_y,_w,_h;
protected void paintComponent( Graphics g_ ) {
g_.setStroke( new BasicStroke(2) );
g_.drawLine(_x, _y, _x+_w, _y+_h);
g_.drawLine(_x, _y+_h, _x+_w, _y);
}
就我而言,我正在绘制正方形的对角线,因此:_w==_h
。
我的问题是,这两行的外观没有相同的厚度:第一行看起来比第二行更粗。检查绘制的实际像素时,这里是渲染的区别:
我并不在乎哪一个应该被认为是“正确的”(尽管我想理解这一结果的原因),但是我想在这里保持一定的连贯性,即这两行具有相同的渲染:我该怎么做那?
(当我使用1px笔触时,两行之间没有区别)。
Olavi的答案的后续行动:
对于笔划使用奇数个像素不能解决问题:
启用抗锯齿会导致另一个问题:绘制十字的正方形的笔触变得模糊:
基本上,您有两种选择:
我个人更喜欢抗锯齿,因为它很漂亮,而且我喜欢漂亮的东西。但是,要解释为什么笔划宽度2会表现出这样的行为:Java不知道是用第一种方法还是第二种方法绘制线条(我无法确切解释为什么它会这样做吗,但这就是我知道了)。要进一步阐述此答案,请尝试从左侧或右侧的一个像素开始另一条线:这将导致两条线具有相同的粗细。
要使用抗锯齿,请执行以下操作(未经测试的代码!)。从这里获取的代码:
Graphics2D graphics2D = (Graphics2D) g_;
graphics2D.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics2D.drawLine(_x, _y, _x+_w, _y+_h);
graphics2D.drawLine(_x, _y+_h, _x+_w, _y);
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