我已经搜索了一下,但无法正常工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。
我有一个包含公共int的BombDrop脚本。我让它与公共静态函数一起工作,但是有人说这是一种非常不好的编程习惯,我应该学习封装。这是我写的:
BombDrop脚本:
<!-- language: c# -->
public class BombDrop : MonoBehaviour {
public GameObject BombPrefab;
//Bombs that the player can drop
public int maxBombs = 1;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
if(maxBombs > 0){
DropBomb();
//telling in console current bombs
Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
}
}
}
void DropBomb(){
// remove one bomb from the current maxBombs
maxBombs -= 1;
// spawn bomb prefab
Vector2 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
因此,我希望附加到prefabgameobject Bombprefab的Bomb脚本访问BombDrop中的maxBombs整数,以便在炸弹销毁时向BombDrop中的maxBombs添加+ 1。
这是需要参考的炸弹脚本。
public class Bomb : MonoBehaviour {
// Time after which the bomb explodes
float time = 3.0f;
// Explosion Prefab
public GameObject explosion;
BoxCollider2D collider;
private BombDrop BombDropScript;
void Awake (){
BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
}
void Start () {
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
collider.isTrigger = false;
}
void Explode() {
// Remove Bomb from game
Destroy(gameObject);
// When bomb is destroyed add 1 to the max
// number of bombs you can drop simultaneously .
BombDropScript.maxBombs += 1;
// Spawn Explosion
Instantiate(explosion,
transform.position,
Quaternion.identity);
在文档中它说应该像
BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();
但这是行不通的。也许我只是不了解这里的语法。是否应该说otherGameObject?原因是什么都不做。我仍然在explode()中的BombDropScript.maxBombs上收到错误:“未设置对象引用执行对象的实例”
您需要找到包含计划获取引用的脚本组件的GameObject。确保GameObject已经在场景中,否则Find
将返回null
。
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
然后,您可以获取脚本:
BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
然后,您可以访问脚本的变量和函数。
bScript.foo();
我刚刚意识到,前几天我回答了一个非常类似的问题,请在此处检查:不知道如何获得敌人的健康
自从我已经回答过之后,我将在您的问题上稍作讨论。
您的代码正在执行的操作是说“在我的GameObject中查找BombDropScript
,大多数情况下脚本不会附加到相同的GameObject。
也可以使用setter和getter maxBombs
。
public class BombDrop : MonoBehaviour
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}
public int getMaxBoms()
{
return maxBombs;
}
}
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