非常感谢您在以下问题上提供的所有帮助:
我正在使用openlayers 3绘制多边形。我要实现的目标如下-当开始绘制新多边形时-从地图上删除所有现有的多边形,以便一次只能绘制一个多边形。但是,发生的情况是仅从内存中删除了要素(多边形),但仍在地图上保持可见。
该jsfiddle演示了该问题:http : //jsfiddle.net/jp4dojwu/
如您所见,在onDrawStart上,我首先要清除tempVectorSource(绘制多边形的位置,因为featureOverlay.source === tempVectorSource),然后提醒tempVectorSource的要素数量。警报将始终如预期的那样显示0,但是多边形在地图上仍然可见。
function onDrawStart(event)
{
//remove everything drawn previously
tempVectorSource.clear();
//can see the feature(s) are removed from memory
alert(tempVectorSource.getFeatures().length);
}
提前致谢!
编辑:找到了遇到相同问题的任何人的解决方法-在对向量源调用clear之前,将所有先前绘制的要素的几何设置为无坐标点,如下所示:
function onDrawStart(event)
{
var features = tempVectorSource.getFeatures();
for(var i=0;i<features.length;i++)
{
features[i].setGeometry(new ol.geom.Point([]));
}
tempVectorSource.clear();
}
以上基本上将所有多边形渲染为“不可见”点。仍然想找到一个真正的解决方案!
编辑(2):请在接受的答案下方查看我的评论,我将featureOverlay设置为形状所在的地图实例。删除以下行可解决此问题,因为featureOverlay具有自己的形状副本:
featureOverlay.setMap(map);
不知道是否有帮助,但是我遇到了一个相关问题:
我写了那段代码,可以很好地“重置”绘图层。您可以先使用onDrawStart触发该功能,然后再启动绘图部件。
function clearMap() {
vector_layer.getSource().clear();
if (select_interaction) {
select_interaction.getFeatures().clear();
}
}
这适用于最新的ol3-build(编辑:当时为v3.0.0)
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