Maya使用什么图形引擎
它自己的。
OpenGL和Direct3D都不是图形引擎。他们正在绘制API。推入一堆数据,参数和着色器以理解该数据,然后在另一侧出现2D帧缓冲区上的栅格化点,线和三角形。而已。
像其他所有图形程序一样,Maya可以实现自己的引擎或使用可能使用Direct3D或OpenGL作为后端的图形引擎库。对于Maya,交互式显示使用OpenGL。但是脱机渲染器与此无关。
要深入研究Maya,学习使用OpenGL是否合适,还是应该与DirectX一起使用?
只要您不想编写较低级别的Maya插件,您都无需学习。
我的问题特别与增加超级新功能有关,例如Maya中特定几何的新边缘系统。
您当然也希望使它也可用于脱机渲染器。因此,您可以使用OpenGL或Direct3D等Neiter。您必须使用Maya及其渲染器提供的图形管线功能来实现此目的。请注意,如果要使用具有新闻边缘功能的渲染器,可能还必须修补到外部渲染器。
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