我在libgdx的阶段中使用TextArea。在linux上效果很好,但是在Windows(7)上,当我将长文本写入(或复制并粘贴)到TextArea时,有一个不显示文本的区域。文本在那里,但是在该特定区域中不显示它。我使用的是默认外观的修改(我改为“线性”,“线性”,而不是“最近的”,“最近的”),并且使用的是freefonttype(也包括“线性”,“线性”)。有一幅关于在Linux上的外观以及在Windows上的外观的图片。
textEntry = new TextArea("enter text here.", AssetLoader.skin);
textEntry.setBounds(AssetLoader.LINE_START, 80, 540, 600);
stage.addActor(textEntry);
下图显示了在Linux和Windows上的外观。文字完全相同。
有什么建议么??
提前致谢。
在其他(真实)计算机上进行了一些测试之后,我发现这是一个虚拟盒子问题(我在虚拟Windows机器上尝试过)。
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