我偶然发现了目前正在开发中的Consulo IDE。它是基于Intellij IDEA的IDE,具有适用于c#和mono的插件。
唯一的问题是我不知道如何配置IDE,所以我可以将它与Unity C的Mono C#一起使用。有人在使用Consulo IDE替代Unity3D吗?如果是,我如何设置它与unity和mono c#一起使用?
我读过维基。
由于距上一个答案已有很长时间了,而我仍然迷失了这个线程,所以我必须澄清一些事情:
现在,在Consulo中配置Untiy3D就像从插件存储库安装Unity3D插件一样简单(可以在IDE中完成,无需使用Google进行任何操作)。
此外,调试Unity也非常简单:您只需按“附加到Unity3D”按钮,选择Unity进程即可完成-您可以在任意位置设置断点。
基本上,Consulo可以立即使用IDE for Unity(根据我的经验,由于使用了更好的插件,在Linux安装上它比JetBrains的Project Rider更加有用)。当然,如果涉及到其他C#用例(例如WPF),这是非常有限的。
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