可以在iOS SpriteKit中创建玻璃破碎动画吗?

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我是一个开始编程的人,主要使用Sprite Kit在XCode上创建游戏。我一直在使用Wenderlich的教科书“ iOS游戏教程”,它解释了如何使用粒子系统功能。我正在制作的游戏中有一些会掉落的定制玻璃纹理物体(我目前正在使用非常粗糙的“爆炸”作为碎片)。我创建了一个玻璃破碎动画的.MOV,但是它的大小为20MB,是我其余游戏和图片大小的几倍,所以我犹豫这也是正确的方法。我想知道是否有人可以给我一些建议,以使我如何使用它来制作看起来像样的玻璃碎片动画,还是让我朝着更高级的粒子系统教程的方向(或指导我创建玻璃碎片动画的更好方法) )?

攻击农场

我玩了SpriteKit粒子系统,然后想出了一个不那么粗糙的玻璃破碎图案。

这些变量只是示例,可以根据您的特定喜好进行修改和定制(采用粒子编辑器字段的格式,而不是代码):

 Particle BirthRate: 1000  Maximum: 100
 Lifetime: 1  Range:0

 Position Range X: 100  Y:100
 Angle  Start: 90  Range: 90
 Speed  Start: 300  Range: 150
 Acceleration  X:0  Y:-1500

 Alpha: 1
 Scale: 1
 Rotation  Start: 0  Range: 350  Speed: 50

 Color:  Some sort of light cyan if you want a classic glass look

最重要的因素似乎是Y加速度,非常高的出生率和非常(相对)低的粒子最大值。这会导致粒子效果,就像玻璃被轻微粉碎一样。

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