在C中处理来自多个库的错误代码

詹姆斯·哈格伯格

很多时候,我不得不使用多个处理错误的库或为错误定义自己的枚举。这使得很难编写可能必须处理来自不同来源的错误的函数,然后返回其自己的错误代码。例如:

int do_foo_and_bar()
{
    int err;
    if ((err = libfoo_do_something()) < 0) {
        // return err and indication that it was caused by foo
    }
    if ((err = libbar_do_something()) < 0) {
        // return err and indication that it was caused by bar
    }
    // ...
    return 0;
}

我想到了两种可能的解决方案:

  • 使用诸如之类的函数创建自己的错误代码列表,并将这些错误代码转换为新的错误代码int translate_foo_error(int err),然后我将为每个错误编写自己的字符串表示形式。
  • 创建一个struct my_error同时包含用于标识库和错误代码的枚举的。转换为字符串将委托给每个库一个适当的函数。

这似乎是一个经常出现的问题,所以我很好奇,通常如何处理?似乎前者是大多数库的工作,而后者则工作量少,并且可以使用已经提供的工具。大多数教程只是向stderr打印一条消息并在出现任何错误时退出就无济于事。我宁愿每个函数都指出出了什么问题,调用者可以从中决定如何处理它。

EnabrenTane

答案是,这取决于您代码的约束。

收集到的打印件到标准错误,如果遇到致命错误,则保全。

OpenGL将设置一些可以查询的共享状态。忽略此错误通常会导致未定义的行为。

Collected有很多线程问题,程序无法修复或修复大多数错误。例如,如果某个插件依赖某个库,并且对该库的调用失败,则该插件最了解如何从该错误中恢复。冒犯该错误无济于事,因为收集的核心永远不会知道插件N + 1

另一方面,OpenGL应用程序通常负责遇到的任何错误,并且可以尝试纠正错误。例如,如果他们正在尝试编译着色器,但是对于特定的供应商或平台可能会有一个特殊的着色器。

根据程序的设计,请考虑以下事项:

  1. 冒泡错误可以使您做出更好的决定吗?
    • 呼叫者是否知道您的实现?应该吗
  2. 您的应用程序是否可以纠正可能的错误?
    • EG如果无法打开套接字或文件,则可以重试或失败,仅此而已。
  3. 如果创建GetLastError()函数,全局状态是否存在约束

更新:

使用global state选项时,您可能会遇到以下情况:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

char* last_err = NULL;

void set_err(char* error_message) {
    if(last_err)
        free(last_err);
    /* Make a deep copy to be safe. 
     * The error string might be dynamically allocated by an external library. 
     * We can't know for sure where it came from. 
     */
    last_err = strdup(error_message); 
}

int can_sqrt(int a) {
    if(a < 0) {
        set_err("We can't take the square root of a negative number");
        return 0;
    }
    return 1;
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    int i = 1;
    for(i = 1; i < argc; i++) {
      int square = atoi(argv[i]);
      if(can_sqrt(square)) {
        fprintf(stdout, "the square root of %d is: %.0f\n", square, sqrt(square));
      } else {
        fprintf(stderr, "%s\n", last_err);
      }
    }
    return 0;
}

运行上面的程序

$ ./a.out -1 2 -4 0 -6 4
We can't take the square root of a negative number
the square root of 2 is: 1
We can't take the square root of a negative number
the square root of 0 is: 0
We can't take the square root of a negative number
the square root of 4 is: 2

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