我想提供一个类,该类在读取某些数据(udp数据包或文件)时会保留一个缓冲区。如果我从主线程启动线程,一切都很好,但是在这种情况下,我想避免用户必须自己设置一个新线程。
所以这是我能做到的简单代码:
class DataCollector
{
void startCollect()
{
std::thread t1(readSource);
}
bool readSource()
{
while(1)
{
// read some data for storage
}
}
}
int main()
{
DataCollector myDataCollector;
myDataCollector.startCollect();
while(1)
{
// do some other work, for example interpret the data
}
return 0;
}
现在我需要你的帮助。如何在startCollect中调用此线程?
edit1:这是我现在的工作方式示例!
// ringbuffertest.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.
//
#include "stdafx.h"
#include <thread>
#include <Windows.h>
class DataCollector
{
private:
//std::thread collecterThread;
public:
DataCollector(){}
void startCollect()
{
readSource();
}
bool readSource()
{
while (1)
{
printf("Hello from readSource!\n");
Sleep(1000);
}
return false;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DataCollector myDataCollector;
std::thread t1(&DataCollector::startCollect, std::ref(myDataCollector));
t1.join();
return 0;
}
但是正如我所说,我想将线程调用隐藏在startCollect函数中。
在销毁活动thread
对象之前,必须将其连接(等待线程完成,然后清理其资源)或分离(离开运行,并在完成后自行清理)。
因此,您可以使线程成为成员变量,以便以后可以将其加入:
void startCollect()
{
this->thread = std::thread(&DataCollector::readSource, this);
}
void waitForCollectToFinish()
{
this->thread.join();
}
或者,如果您不需要等待它完成的能力,并且可以使用其他方式来表明数据可用,则可以分离它:
void startCollect()
{
std::thread([this]{readSource();}).detach();
}
您可能还会查看更高级别的并发工具,例如std::async
和std::future
。这些可能比直接处理线程更方便。
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