如此处所示:如何获取mediaelement.js播放器状态(已暂停,音量等)?
您可以通过简单地在实例中添加'media'来访问MediaElement属性,然后可以获取此处描述的api:http : //mediaelementjs.com/#api。
但是,如何使Media api完全(几乎)与html5视频的相同,从而不再需要“媒体”?
您可以访问API methods
(作为HTML5视频),但不能访问properties
或events
,而在MEJS成功加载之后,仍然需要引用基础媒体元素。
请注意,可以通过基础媒体元素(在设置内)或MEJS播放器访问setter 。properties
success
因此,以说明一下:
var myPlayer = new MediaElementPlayer('.player_1', {
success: function (mediaElement) {
// properties need to refer the MEJS underlaying element
console.log(mediaElement.paused); // return true
console.log(mediaElement.muted); // returns false
// same for events
mediaElement.addEventListener('playing', function () {
console.log("event triggered after play method");
}, false);
mediaElement.addEventListener('pause', function () {
// set time at 90 seconds and unmute if player is paused
// but wait 3 seconds before doing that
// notice the previous time set (145 seconds)
setTimeout(function () {
// setters can refer MEJS underlaying element
mediaElement.setCurrentTime(90);
mediaElement.setMuted(false);
}, 3000);
}, false);
}
});
// methods can refer the MEJS player
myPlayer.play();
// but not properties
console.log("paused? " + myPlayer.paused); // returns undefined
console.log("muted? " + myPlayer.muted); // returns undefined
// pauses, set time and mute after 5 seconds of playing
setTimeout(function () {
myPlayer.pause(); // method
// setters can also refer the MEJS player
myPlayer.setCurrentTime(145);
myPlayer.setMuted(true);
}, 5000);
参见JSFIDDLE
编辑
ON评论:
...我能以某种方式让所有这些元素和属性由一个“元素”引用
有趣。查看另一个代码我写的,我认为这将是可以声明,我们把它称为universal element
,您可以向其中任何申请method
,property
或者event
,在你的代码的任何地方。
您唯一需要做的就是将one
元素声明为global:
var uElement; // the universal element
然后使用设置值success
来覆盖基础媒体元素,例如:
success: function (mediaElement) {
uElement = mediaElement;
....
}
从那里,你现在就可以应用任何method
,property
或event
到单uElement
只对象。因此,使用前面的示例:
var uElement; // the universal element
var myPlayer = new MediaElementPlayer('.player_1', {
success: function (mediaElement) {
// set the universal element
uElement = mediaElement;
// properties for universal element
console.log(uElement.paused); // OK return true
console.log(uElement.muted); // OK returns false
// set events for universal element
uElement.addEventListener('playing', function () {
console.log("event triggered after play method");
}, false);
uElement.addEventListener('pause', function () {
// set time at 90 seconds and unmute if player is paused
// but wait 3 seconds before doing that
// notice the previous time set (145 seconds)
setTimeout(function () {
// setters for universal element
uElement.setCurrentTime(90); // OK
uElement.setMuted(false); // OK
}, 3000);
}, false);
}
});
// method for universal element
uElement.play(); // OK
// properties for universal element
console.log("paused? " + uElement.paused); // OK returns false
console.log("muted? " + uElement.muted); // OK returns false
// pauses, set time and mute after 5 seconds of playing
setTimeout(function () {
uElement.pause(); // OK method for universal element
// setters for universal element
uElement.setCurrentTime(145); // OK
uElement.setMuted(true); // OK
}, 5000);
参见分叉的JSFIDDLE
重要
在上面的示例中,我们使用audio
,但是videos
是其他类型的动物。
首先,您需要记住uElement
,除非视频已完全加载并且可以播放,否则您可能无法引用该对象。在视频准备就绪之前,将方法(如.play()
)应用于uElement
可能会引发js错误和故障。
例如,在前面的示例中,如果我们uElement.play()
在MEJS初始化后立即调用方法(用于视频),则会触发js错误uElement
为undefined
。这是因为该方法是uElement
在success
设置内部的初始化之前调用的。
如果我们要在视频()加载后自动播放uElement.play()
(或uElement
实际上调用其他任何方法),则需要做两件事来解决上述情况:
添加一个event
监听器(在success
设置内),以在视频准备播放时通知我们:
uElement.addEventListener('canplay', function () {
_canPlay = true;
}, false);
如果视频准备好播放,那么我们将其设置true
为标志(先前初始化为false
)
验证函数中的_canPlay
标记,setInterval()
直到为止true
,然后播放
var readyToPlay = setInterval(function () {
console.log("not ready yet");
if ( _canPlay ) {
console.log("Now it's ready, so play");
uElement.play();
clearInterval(readyToPlay);
};
}, 100);
此解决方法可用于youtube视频以及自托管(mp4)视频。
查看最后一个JSFIDDLE
最后要注意的:如果你有几部影片,并要应用不同methods
,properties
或events
对他们每个人,那么你必须单独对其进行初始化,并创建一个不同uElement
为他们每个人
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句