武器数据库?

扎克

我正在创建一个简单的RPG游戏,目前正在研究武器对象。我目前有一个W_Sword.cs类,该类具有我要创建的任何剑类武器的所有属性。对于我的库存系统,我只是要有一个存储整数的数组,每个数字都代表一个项目的ID。

我的问题是,如果我对所有类型的物品(消耗品,剑,斧子,盾牌等)都有多个类,那么应该如何将所有这些物品像数据库中存储以便于访问呢?因此,如果我想绘制一种特定的武器,我可以从数据库中调用它并将其创建为对象(在屏幕上,在清单中等),我认为XML可能是可行的方式,但是我想我不确定如何从XML文件中获取数据到我的XNA代码中,以便根据XML中的特定项目创建对象等。

请让我知道是否需要进一步阐述。

user3256944向Monica致敬

XML是执行此操作的好方法。它将允许您自己甚至最终用户轻松添加新项目。

这些类是从基类派生的吗?我的想法是,如果您有消耗品,剑,斧头,盾牌等继承的基类Item,则可以尝试如下操作:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<XnaContent>
  <Asset Type="Generic.List<MyDataTypes.Item>">
    <Item>
      <Name>Wooden Sword</Name>
      <Properties>10 10 10 10</Properties>
      <TextureName>WoodenSword</TextureName>
    </Item>
    <Item>
      <Name>Wooden Shield</Name>
      <Properties>10 10 10 10</Properties>
      <TextureName>WoodenShield</TextureName>
    </Item>
  </Asset>
</XnaContent>

然后在您的代码中:

// Load items into content
//http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff604980.aspx
List<Item> listOfItems = Content.Load<List<Item>>("xmlFileName");

foreach (Item item in listOfItems)
{
    myItemTexture = Content.Load<Texture2D>(item.TextureName);
    ...
}

这是一般概述。我目前不在使用Visual Studio的计算机上,因此我怀疑上述语法是否正确。如果您希望获得更多帮助,今天晚些时候可以为您提供帮助。

本文收集自互联网,转载请注明来源。

如有侵权,请联系[email protected] 删除。

编辑于
0

我来说两句

0条评论
登录后参与评论

相关文章

来自分类Dev

武器数据库?

来自分类Dev

数据库库数组

来自分类Dev

数据库缓存

来自分类Dev

Splunk数据库

来自分类Dev

数据库结构

来自分类Dev

构建数据库

来自分类Dev

derby数据库

来自分类Dev

Authboss与数据库

来自分类Dev

数据库约束

来自分类Dev

数据库与资源

来自分类Dev

过滤数据库

来自分类Dev

数据库结构

来自分类Dev

覆盖数据库

来自分类Dev

数据库镜像

来自分类Dev

数据库结构

来自分类Dev

建立数据库

来自分类Dev

数据库AdventureWorks

来自分类Dev

Splunk数据库

来自分类Dev

与数据库连接

来自分类Dev

数据库还原

来自分类Dev

从数据库迁移

来自分类Dev

ASPState数据库

来自分类Dev

显示数据库

来自分类Dev

数据库设计

来自分类Dev

数据库关系

来自分类Dev

数据库架构

来自分类Dev

数据库操作

来自分类Dev

查询数据库

来自分类Dev

数据库备份