我是C ++的新手,使用按指针传递和引用创建对象数组时遇到了很大的麻烦。这不是实际的代码;这是代码本质上的示例。
#include <iostream>
class MyClass
{
public:
MyClass();
static int doStuff(MyClass *&classArray);
void print_number();
private:
int number;
};
MyClass::MyClass()
{
}
int MyClass::doStuff(MyClass *&classArray)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
*classArray[i].number = i;
}
return i;
}
void MyClass::print_number()
{
std::cout << number << "\n";
}
int main(void)
{
MyClass *test = nullptr;
int p = MyClass::doStuff(test);
std::cout << p << '\n';
for (int i = 0; i < 10; i++) {
test[i].print_number();
}
return 0;
}
编译时,这会产生分段错误。
这是您的操作方式(不要忘记delete[]
在程序或析构函数的末尾删除classArray :
new运算符必须具有默认构造函数,如果要使用非默认构造函数,则更容易创建副本构造函数,然后创建一个临时对象并进行复制。
#include <iostream>
class MyClass
{
public:
MyClass();
MyClass(int x, int y);
MyClass(MyClass &OldClass);
static int doStuff(MyClass *&classArray, int Size, int x, int y);
void print_number();
private:
int number, x, y;
};
MyClass::MyClass()
{
number = 0;
x = 0;
y = 0;
}
MyClass::MyClass(int x, int y)
{
number = 0;
this->x = x;
this->y = y;
}
MyClass::MyClass(MyClass &OldClass)
{
this->number = OldClass.number;
this->x = OldClass.x;
this->y = OldClass.y;
}
int MyClass::doStuff(MyClass *&classArray, int Size, int x, int y)
{
if (Size > 0)
{
classArray = new MyClass[Size];
for (int i = 0; i < Size; i++)
{
classArray[i] = MyClass(x, y);
classArray[i].number = i;
}
return Size;
}
else
return 0;
}
void MyClass::print_number()
{
std::cout << number << " " << x << " " << y << "\n";
}
int main(void)
{
MyClass *test = nullptr;
int p = MyClass::doStuff(test, 10, 5, 6);
std::cout << p << '\n';
for (int i = 0; i < p; i++) {
test[i].print_number();
}
delete[] test;
std::cin.get();
return 0;
}
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