数组/向量中的SFML 2.0 C ++ Sprite

杰里米

我的档案中有这个blocks.h

  #include <vector>
    class Blocks{
        public:
        string files_name[4];
        vector < Sprite > sprites;
        void load(){
            for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){
                Texture my_texture;
                my_texture.loadFromFile(this->files_name[i]);
                sprites[i].setTexture( my_texture );

            }
        }
        Blocks(){
            this->files_name[0] = "wall.png";
            this->files_name[1] = "floor.png";
            this->files_name[2] = "live.png";
            this->files_name[3] = "coins.png";
            this->load();
        }
        void show(int id, int X, int Y){
            sprites[id].setPosition(X, Y);
            window.draw(sprites[id]);
        }
    };

我没有错误,但是我的游戏崩溃了。我认为,问题出在以下内容:sprites[i].setTexture(...)

我只有以下消息:进程终止,状态为-1073741819(0分钟2秒)

我的IDE是Code :: Blocks 10.05,并且我有Windows 8。

当然,在文件中main.cpp,我定义了窗口:

RenderWindow window( VideoMode(920, 640, 32 ), "Game" );

#include "blocks.h"
Blocks BLOCKS;

----更新:好的,现在还没有崩溃,谢谢!但是,现在我看不到纹理!我阅读了本杰明·林德利(Benjamin Lindley)的文章,并添加了带有纹理的新矢量。我的代码现在看起来像这样:

const int arraySize = 4; 
string files_name[4]; 
vector < Sprite > sprites; 
vector < Texture > textures; 

并且,在中load(),我有:

for(int i = 0; i < arraySize; i++){ 
Texture new_texture; 
new_texture.loadFromFile(this->files_name[i]); 
textures.push_back(new_texture); 
sprites[i].setTexture(textures[i]); 

然后它再次崩溃!

---更新:现在,我再次更改了代码,没有崩溃,但是我的纹理是白色正方形我的纹理live.png有效,但其他纹理为白色!这是我的新代码:

    Sprite new_sprite;
    new_sprite.setTexture(textures[i]);
    sprites.push_back(new_sprite);
斯科特·格里菲思(Scott Griffiths)

问题是这一行:

for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){

如果打印出sizeof(files_name)的值,则会发现它是16而不是4!不要在这里使用sizeof。另外,请勿在此处使用<=,因为即使您将sizeof(files_name)替换为4,您也将尝试访问files_name [4],这也会给您带来错误。

相反,您可以使用:

const int arraySize = 4;
string files_name[arraySize];
...
for(int i = 0; i < arraySize; i++)

或类似的东西。

另外,希望您在某个时候初始化精灵。在调用load()之前,您需要用Sprites(用sprites.push_back(mySprite)之类的东西)填充矢量。

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