围绕球体的对象的三个js旋转

克里斯

我正在使用粒子系统将球上的点均匀分布。很好。然后,在这些点上放置给定几何的实例。这部分也可以。我现在想旋转这些几何形状以匹配球体的表面角度。

这是到目前为止的功能:

function placeGeometryAtPlatonicPoints (points) {
  var len = points.length -1,
    x, y, z,
    geometry,
    // subgroup a group to apply the rotations to
    subgroup = new THREE.Object3D(),
    mesh,
    material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0992299
    }),
    r,
    theta,
    varphi;

  // I wait to append this group because I am waiting for the 
  // particles to settle into there positions
  scene.add(group);

  for (len; len >= 0; len -= 1) {
    // Geometry could be any geometry I am just using a cube to test.
    geometry = new THREE.CubeGeometry( 25, 25, 25, 1, 1, 1 );
    x = points[len].x;
    y = points[len].y;
    z = points[len].z;

    // Move the geometry to the point on the sphere. 
    geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation(x, y, z) );

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    subgroup.add(mesh);

    // This next portion is just some guess work about 
    // polar and azimuth coordinates
    r = Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2) + Math.pow(z,2));
    theta = Math.acos(z/r);
    varphi = Math.atan(y/x);

    theta = theta * (180/Math.PI);
    varphi = varphi * (180/Math.PI);

    console.log({
      theta : theta,
      varphi : varphi
    });

    // This would be the implementation of the rotation degrees.
    subgroup.rotation.x = 0;
    subgroup.rotation.y = 0;
    subgroup.rotation.z = 0;

    group.add(subgroup);
  }
}

我是Three js的新手,所以如果有更好的方法来完成所有这些工作,请告诉我。这是我的在制品在渲染几何图形之前,您必须花一秒钟的时间正确放置粒子。我可以加快速度,但是我喜欢动画:)

西兰吉

如果希望旋转多维数据集以使其与球体相切,则可以将每个多维数据集都视为位于棒的末端。

棍子Object3D位于原点。立方体是位于的棒子( 0, 0, r )现在将操纵杆旋转到所需位置。(但要避免北极和南极。)

var parent = new THREE.Object3D();
scene.add( parent );

var stick = new THREE.Object3D();
var point = new THREE.Vector3( x, y, z );
stick.lookAt( point );
parent.add( stick );

var geometry = new THREE.CubeGeometry( 25, 25, 25, 1, 1, 1 );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.set( 0, 0, r );
stick.add( mesh );

three.js r.64

本文收集自互联网,转载请注明来源。

如有侵权,请联系[email protected] 删除。

编辑于
0

我来说两句

0条评论
登录后参与评论

相关文章

来自分类Dev

三个js键盘旋转

来自分类Dev

三个js-旋转时看不到对象

来自分类Dev

在JS中围绕旋转对象旋转对象

来自分类Dev

三个JS从matrixWorld获得(世界)旋转

来自分类Dev

三个js中的旋转不正确

来自分类Dev

如何在aframe /三个js中渲染成本较低的球体?

来自分类Dev

三个js获取球体和线段的切线/相交点

来自分类Dev

旋转平面后,对象沿不同方向移动,三个js(v73)

来自分类Dev

可单击的三个Js对象/凸项

来自分类Dev

防止对象在三个js中移出房间

来自分类Dev

如何从三个JS数组创建JSON或对象数组

来自分类Dev

三个js显示移动对象提示框

来自分类Dev

三个JS-如何缩放运动对象

来自分类Dev

从透明菜单中选择三个js对象

来自分类Dev

三个JS RawShaderMaterial

来自分类Dev

执行旋转后未更新三个JS-BoundingBox

来自分类Dev

三个Js在Y轴上旋转网格以面向特定的矢量位置

来自分类Dev

三个JS旋转组,其方向与相机相同,用于View Cube / Orientation Cube

来自分类Dev

三个Js在Y轴上旋转网格以面向特定的矢量位置

来自分类Dev

在fabric.js 中围绕另一个对象旋转另一个独立对象

来自分类Dev

围绕对象轴THREE.js旋转对象

来自分类Dev

围绕另一个旋转对象

来自分类Dev

Three.JS通过移动设备围绕对象旋转相机

来自分类Dev

Three.js-围绕特定轴旋转对象

来自分类Dev

fabric.js 围绕画布中心平滑地旋转对象

来自分类Dev

从三个RFE绘制Rsquare对象

来自分类Dev

三个js隐藏多个对象只是隐藏单个对象

来自分类Dev

围绕不断旋转的对象旋转对象

来自分类Dev

使用UIScrollView在三个视图之间“旋转”