Cocos2d v3重复纹理

Matthijn

我想知道如何在Cocos2d 3中重复纹理。我有背景,并且想在屏幕上“平铺”它。我发现是将ccTexParams与GL_REPEAT一起使用的,但是这些已在cocos的第3版中设为私有。

我找到了另一个解决方案,它可以在此处创建一个循环并根据纹理的大小和所需的大小来放置新的子节点。但是那个表演者吗?因为当您具有1px宽的背景纹理并且想要在iPad视网膜上重复该纹理时,您将拥有2000个以上的子节点。

重复纹理的最佳方法是什么。

Matthijn

好吧,因为没有POT纹理没有重复的方法,所以我自己做一些事情来解决这个问题。

对于有同样问题的人可能会很有用。该代码可以发现这里Github上。

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