如何在翻转事件上更改光标

用户2421975

我要点一下,然后单击带有Flash的AS3中的游戏。

通过创建新的类“ Souris”,我改变了光标的外观。工作正常。现在,我正在尝试更改光标在场景中某个对象上时的外观。

我读过MouseEvent.ROLL_OVER是个好方法,但是我不知道该怎么做...

我有这样的Souris课:

    public class Souris extends MovieClip
    {
 private var engine:Engine;
        private var stageRef:Stage;
        private var p:Point = new Point(); 

        public function Souris(stageRef:Stage)
        {
            Mouse.hide(); //make the mouse disappear
            mouseEnabled = false; //don't let our cursor block anything
mouseChildren = false;

            this.stageRef = stageRef;
            x = stageRef.mouseX;
            y = stageRef.mouseY;

            stageRef.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, updateMouse, false, 0, true);
            stageRef.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler, false, 0, true);
            stageRef.addEventListener(Event.ADDED, updateStack, false, 0, true);
            stageRef.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,hover);

        }

        private function updateStack(e:Event) : void
        {
            stageRef.addChild(this);
        }
        private function hover(e:MouseEvent):void {
               souris.visible = false;
            }

        private function mouseLeaveHandler(e:Event) : void
        {
            visible = false;
            Mouse.show(); //in case of right click
            stageRef.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseReturnHandler,    false, 0, true);
        }

        private function mouseReturnHandler(e:Event) : void
        {
            visible = true;
            Mouse.hide(); //in case of right click
            removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseReturnHandler);
        }

        private function updateMouse(e:MouseEvent) : void
        {
            x = stageRef.mouseX;
            y = stageRef.mouseY;

            e.updateAfterEvent();
        }

    }

}
}

在我的主班(发动机班)中,我有:

private var souris:Souris;

public function Engine(){



                        souris = new Souris(stage);
            stage.addChild(souris);

        }
private function startGame(e:Event):void{
....
..

我试图参加“ Souris”课程

stageRef.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,hover);

private function hover(e:MouseEvent):void {
Engine.souris.visible = false; 
handCursor.visible = true ;
}

但这似乎是错误的...我不知道要在悬停功能中添加什么。(我的图书馆里有“ handCursor”)。

非常感谢您的帮助!

奇兰

如果您的库中有“ handCursor”,则需要为其分配一个类,例如“ HandCursor”。我建议类以大写字母开头。

因此,您的代码将需要为其创建一个新实例,然后对其进行显示,例如

var handCursor:HandCursor = new HandCursor; handCursor.visible = false;

handCursor.visible = false; 使它不可见,然后使其可见,您将:

handCursor.visible = true;

另外,如果将handCursor放在函数中,则它是一个局部变量,要使其在所有函数中全局使用,您需要将其放在类的开头。

另外,您遇到任何错误吗?如果是这样,请分享。

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