Libgdx如何实现选中按钮的列表?

安德鲁

如何实现水平对齐的按钮列表,一次只能检查一个按钮?我想为一个游戏实现此功能,在该游戏中,您必须从列表中选择工具,然后单击一个对象才能执行操作。我要突出显示代表当前工具的按钮,并且当您选择另一个工具以将前一个工具返回到非突出显示状态时,而已选择的一个则返回突出显示状态。因此,在任何给定的时刻,只有一个工具处于活动状态,并且在您使用该工具并且未选择其他任何东西之后,应该没有突出显示的按钮。我过去两天尝试自己实施,但无法完成。我以为libgdx scene2d中可能有类似的东西,但是我什么也没找到。任何帮助或建议,将不胜感激。

凯文·沃克曼

听起来像ButtonGroup的工作。我很惊讶在基本的Google搜索后没有出现。

在此处查看答案:LibGDX:取消选中舞台上的所有演员

//initalize stage and all your buttons
ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup(button1, button2, button3, etc...)
//next set the max and min amount to be checked
buttonGroup.setMaxCheckCount(1);
buttonGroup.setMinCheckCount(0);
//it may be useful to use this method:
setUncheckLast(true); //If true, when the maximum number of buttons are checked and an additional button is checked, the last button to be checked is unchecked so that the maximum is not exceeded.

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