全面披露: 我对swift / UIKit相关的所有事物都非常陌生,希望您能原谅我的无知。
因此,我要执行的基本操作是让计时器在输入任何字符时立即开始倒计时UITextField
(不只是被聚焦触发)。
除了互动,每次将字符输入文本字段时,计时器都会递归地启动它,因此一切看起来和功能都达到了我的预期90%timeInterval
。
输入7个以上的字符后,我的60秒计时器在不到几秒钟的时间内远远超过了0。
使用editingDidBegin
“修复”问题,但是在此参数中,当文本字段被点击并聚焦时,计时器启动,这对于我尝试执行的操作并不理想。
我的ViewController代码:
import UIKit
class SecondViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
var textField: UITextField?
@IBOutlet weak var countDownLabel: UILabel!
var seconds = 60
var timer = Timer()
@IBAction func inputTextBar(_ sender: Any) {
func inputTextBar() {
self.becomeFirstResponder()
}
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(SecondViewController.counterb), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func counterb() {
seconds -= 1
countDownLabel.text = String(seconds)
if seconds == 0 {
timer.invalidate()
countDownLabel.text = "Time's Up!"
}
}
var count = 10
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
textField?.delegate = self
textField?.becomeFirstResponder()
}
}
其他引起注意的混乱:如果只键入一个字符,计时器将正常进行并显示“ Times Up!”。在0秒。然后停下来。
但是,如果是我提到的速度堆积,则在键入几个字符后,计时器会飞过0,并且永远不会失效。
我认为这是一个刷新问题。
编辑:
好的,我发现使计时器变量weak
成为可能使计时器不保持自身堆积。但是,使用弱变量,UITextField
键入时,计时器根本不会运行!
半固定代码:
weak var timer: Timer?
@IBAction func inputTextBar(_ sender: AnyObject) {
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(SecondViewController.loop), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func loop() {
seconds -= 1
countDownLabel.text = String(seconds)
if self.seconds == 0 {
timer?.invalidate()
countDownLabel.text = "Time's Up!"
}
}
首先将您的计时器声明更改为可选。然后,您可以简单地检查它是否为nil,如果为true,则计划您的计时器。其次,您永远不要依靠计时器来测量经过时间。只需创建一个结束日期,然后添加所需的时间间隔即可。这样,您可以在使计时器无效时简单地检查now是否大于或等于endDate。仅使用计时器来更新UI,并且您可以简单地检查从现在开始更新标签时的时间间隔。下面的代码是在浏览器中编写的,因此可能会出现一些错误,但是您可以了解如何实现目标。
class SecondViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBOutlet weak var countDownLabel: UILabel!
var endDate: Date? = nil
var timer: Timer? = nil
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
textField.addTarget(self, action: #selector(editingChanged), for: .editingChanged)
textField.becomeFirstResponder()
}
@objc func editingChanged(_ textField: UITextField) {
if timer == nil {
timer = .scheduledTimer(timeInterval: 1,
target: self,
selector: #selector(counterb),
userInfo: nil,
repeats: true)
endDate = Date().addingTimeInterval(60)
}
}
@objc func counterb() {
countDownLabel.text = String(format: "%.0f", endDate!.timeIntervalSinceNow.rounded(.up))
if Date() >= endDate! {
timer?.invalidate()
timer = nil
endDate = nil
countDownLabel.text = "Time's Up!"
}
}
}
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