我必须修改我的程序并创建一个新的(Gamefigures)类,我当前的类(Rabbit 和 Hedg)从中继承。该代码是一个小游戏,其中两只动物比赛直到达到目标,但在第二个任务中,我必须确保这些动物的多次迭代可以比赛。(例如 5 对 5 或 X 对 X)。我可以将一些变量或方法移动到Gamefigures
类中。两种动物使用不同的规则行走。如何创建一个新类,该类动态创建当前类继承的同一类的多个对象?
我曾尝试使用 new 表达式来创建一个新对象,但我不知道这样做是否正确。
我试过了:
Hedg* nHedg = new Hedg[numFigures];
这是我的其余代码:
class Hedg: public Gamefigures
{
private:
int salat = 1;
protected:
int position1 = 0;
public:
bool turn(int fields)
{
int counter = 10;
if (fields < 11)//Less than 10 fields
{
while ((counter > 0))
{
if (counter < fields)//max 10 fields
{
fields = counter;
}
position1 += fields;//walk
counter -= fields;
if (counter <= 0)
{
salat = 0;
}
}
getSalat();
return true;
}
else
return false;
}
Hedg()
{
}
int getPosition1()
{
return position1;
}
int getSalat()
{
return salat = 1;
}
int getStock1()
{
return salat;
}
~Hedg()
{
}
};
class Game :public Hedg, public Rabbit
{
private:
int goal = 0;
int numFields = 0;
protected:
Rabbit theRabbit;
Hedg theHedg;
public:
Game();
Game(int numFields);
int getGoal();
int dice();
void doyourturn();
bool getStand();
~Game();
};
这是错误消息:
Error code C4430 missing typespecifier
我认为多态性是您的用例所需要的,并且可以解决您的问题。
假设您有一个用于动物的基类:
class Animal
{
// ...
// Create all the (pure) virtual methods to be redefined by a derived class
virtual void walk() = 0; // For example
};
然后定义两个特定的动物,兔子和刺猬:
class Rabbit : public Animal
{
// ...
// Redefine here the (pure) virtual methods of Animal for a Rabbit
void walk() override;
};
class HedgeHog : public Animal
{
// ...
// Redefine here the (pure) virtual methods of Animal for a HedgeHog
void walk override;
};
你可以使用多态来处理你的动物列表:
std::vector<Animal*> race_competitors;
race_competitors.push_back(new Rabbit);
race_competitors.push_back(new HedgeHog);
这样,当你walk()
对一个参赛者调用该方法时,它会自动执行相应动物的正确行走规则。
当然,在比赛结束时,不要忘记delete
向量的内容,因为动物是用new
(“手动”分配的内存,在堆上)创建的。
仅供参考,Game
该类不必从Rabbit
and继承HedgeHog
,它只需要知道它们是类成员,或者更好的是,将 a 存储std::vector<Animal*>
为竞争者列表。
我希望它能帮助你改进你的设计并解决你的问题。
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