我有一个传统的大类继承树(域类),它实现了它自己的类类型信息和注册表。这样做的方式是每个类都“调用”一个像这样的宏
class MyClass : public MyParent {
MY_DECLARE_DYNAMIC(MyClass)
...
};
//in .c file:
MY_IMPLEMENT_DYNAMIC(MyClass, MyParent)
基本上这些宏插入了一个静态函数,它是一个 meyer 的单例,返回一个指向MyClassInfo
它的指针,如下所示:
class MyClass : public MyParent {
MyClassInfo* GetClassInfo_() {
static MyClassInfo instance=...;
return &instance;
}
virtual MyClassInfo* GetClassInfo() const;
};
宏插入的另一件事是一个虚函数,用于检索类信息以供运行时使用(即,从某个基类型指针)。
MyClassInfo*
保存类的字符串名称和获取父类信息的某种方式(实现当前为此使用函数指针)。
现在可以通过直接写入来使用此信息:MyClass::GetClassInfo_()
或myClass.GetClassInfo()
在实际情况中,有(您可能已经猜到)更多细节,但我认为这足以说明这个概念,只是说每个类都可以有更多的特征,如数据(例如,一个枚举值指示这是否特定类已弃用)
这种模式在 WxWidgets 和 MFC https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/ywz9k63y(v=vs.140) 中也是众所周知的。
有没有人有摆脱这些宏的解决方案?除了手工编写所有内容 - 例如使用模板或虚拟继承等。最好是不增加每个对象的大小(不仅仅是一个虚拟函数)。
使代码更好的一种合理且简单的方法是将 的静态实例MyClassInfo
完全移出类,并使其成为模板化函数:
这是一个完整的例子:
#include <type_traits>
class MyClassInfo {
public:
virtual ~MyClassInfo() {}
virtual MyClassInfo* get_parent() const = 0;
};
template<typename T>
MyClassInfo* get_class_info();
template<typename T>
class MyClassInfo_impl : public MyClassInfo {
public:
using parent_t = typename T::parent_t;
MyClassInfo* get_parent() const override {
if constexpr(std::is_same_v<parent_t, void>) {
return nullptr;
}
else {
return get_class_info<parent_t>();
}
}
};
template<typename T>
MyClassInfo* get_class_info() {
static MyClassInfo_impl<T> impl;
return &impl;
}
class Parent {
public:
// Could probably be inferred through SFINAE instead.
using parent_t = void;
};
class MyClass : public Parent {
public:
using parent_t = Parent;
virtual MyClassInfo* GetClassInfo() {
return get_class_info<MyClass>();
}
};
int main() {
auto class_info = get_class_info<MyClass>();
}
这样,您只剩下虚函数,正如您在评论中提到的那样,处理任何基于继承的解决方案变得非常混乱。
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