THREE.SimplifyModifier
当前不保留几何体中的 UV,这是纹理工作所需的。请参阅:https : //github.com/mrdoob/three.js/issues/14058。该问题中建议了一种解决方法(通过对 SimplifyModifier 的更改),但正如那里所讨论的,结果中可能会看到一些工件。如果您可以在 Blender 或其他建模工具中进行简化,您可能对过程有更多的控制并可以获得更好的结果。
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