A-Frame / THREE.js, 无纹理简化 gltf[glb] 模型

8195迈克

在使用这篇文章中的答案成功简化 glb之后

中的纹理不再应用于模型(它看起来完全黑色且不反射(无材料)

我将如何以编程方式让纹理与这个新的简化几何体一起工作?

我认为这与紫外线有关,但如果可能的话,我不确定如何根据简化的几何图形使其工作。

唐麦柯迪

THREE.SimplifyModifier当前不保留几何体中的 UV,这是纹理工作所需的。请参阅:https : //github.com/mrdoob/three.js/issues/14058该问题中建议了一种解决方法(通过对 SimplifyModifier 的更改),但正如那里所讨论的,结果中可能会看到一些工件。如果您可以在 Blender 或其他建模工具中进行简化,您可能对过程有更多的控制并可以获得更好的结果。

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