我使用线程的经验很少,所以我的逻辑中可能缺少一些非常基本的信息。
无论如何,我正在尝试基于 1000 毫秒计时器更新 GMapMarker。
我的计时器开始:
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Elapsed += OnTimerEvent;
aTimer.Interval = 1000;
aTimer.Enabled = true;
我的更新代码:
int _positionIncriment = 0;
private void OnTimerEvent(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
PointLatLng p = m_debugPath[_positionIncriment];
_gpsMarker.Position = p;
_positionIncriment++;
_gmap.ForceUpdateOverlays();
if(_positionIncriment >= m_debugPath.Count)
{
_positionIncriment = 0;
}
}
当我逐步执行此块时,它会在 ForceUpdateOverlays 处停止并且不再继续。据我所知,GMap 的渲染函数在它自己的线程中,这可能会导致问题......但正如我所说,只有对线程有基本的了解,我有点迷茫。任何帮助都会很棒。
使用 DispatcherTimer 而不是 Timer。它的 Tick 事件在 UI 线程中被触发:
using System.Windows.Threading;
...
aTimer = new DispatcherTimer();
aTimer.Tick += OnTimerEvent;
aTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
aTimer.IsEnabled = true; // or aTimer.Start();
...
private void OnTimerEvent(object sender, EventArgs e)
{
...
}
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句