如果另一个按钮被激活,则激活一个按钮

桑德罗·基克维泽

所以我只想在其他多个按钮被激活时激活一个按钮,在这种情况下,那些多个按钮是Button1,所以当它被激活时,它也应该激活按钮readyToRun

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class GratzScript : MonoBehaviour
{        
    public Button Button1;
    public Button readyToRun;

    public void Update()
    {            
        if (Button1.enabled == true)
        {
            readyToRun.enabled = true;
        }            
    }
}
迪克斯·赫格德

尝试 Gameobject.activeInHierarchy

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html

 GameObject.activeSelf;         //Returns if the object is active or not
 GameObject.activeInHierarchy;  //Return if the object is active in the scene

您应该使用 setActive(true/false) 在场景中将游戏对象设置为活动/非活动状态

if(Button1.activeInHierarchy==true)
{
readyToRun.setActive(true);
}

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