我想创建自己的菜单项,其行为类似于“创建空子项”统一默认方法。
此方法显示在 GameObject 菜单中,如下所示:GameObject Menu但不显示在层次结构窗口的上下文菜单中(右键单击):Hierarchy Context Menu
我终于找到了如何做到这一点:当您不精确优先级并且该方法位于 GameObject 菜单的根目录时,它会起作用。我知道,这很奇怪。
例如:[MenuItem ("GameObject/MyButton", false)]
有效但[MenuItem ("GameObject/MyButton", false, -1)]
或[MenuItem ("GameObject/Subfolder/MyButton", false)]
无效。
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