你应该像在JavaScript 中那样做:
x = 0.2 + 0.1;
y = 0.3;
equal = Math.abs(x - y) < Number.EPSILON;
请注意,这个 value 属性从 Qt 5.8 开始可用。在以前的 Qt 版本中,您可以定义自己的 epsilon,例如:
readonly property double epsilon: Math.pow(2, -52)
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