使用单纯形噪声 2D 的锯齿状体素地形

我的目标是为虚幻引擎实现一个体素地形系统,​​一切都很顺利,直到我产生了一堆带有锯齿状体素地形的块。我使用 Simplex Noise 2d 来计算高度值。然而,我发现每个块都有一个特定的高图,这导致了不连贯和参差不齐的体素地形。那么,我们如何使用单纯形噪声 2d 创建由使用相同高度图的块组成的平滑地形?

编码器

为了使纹理无缝,您需要以这样一种方式设置底层噪声函数,使得在瓦片边缘的插值将产生相同的值;如果每个瓦片中的噪声函数彼此完全独立,则不可能获得所需的结果。此处详细讨论了该方法

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