我在一个不属于我创建的程序的进程中有一个主窗口。我正在使用 aWindows Hook
将一个 DLL 注入这个进程,目的是向这个主窗口添加一个子窗口。
我的最终目标是创建一个WS_EX_LAYERED
窗口,允许我创建内部彩色边框,但允许中心部分透明并允许鼠标点击。这部分工作完美。
WNDCLASS wndClass = {};
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = OverlayProc;
wndClass.hInstance = g_TargetInstance;
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 255));
wndClass.lpszClassName = "OVERLAY";
RegisterClass(&wndClass);
g_Window = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT, "OVERLAY", nullptr,
WS_CHILDWINDOW, rect.left, rect.top, rect.right+1, rect.bottom+1, data->hwnd, nullptr, g_TargetInstance, nullptr);
SetLayeredWindowAttributes(g_Window, RGB(0, 255, 255), 0, LWA_COLORKEY);
ShowWindow(g_Window, SW_SHOW);
UpdateWindow(g_Window);
第二部分是我想有条件地阻止所有鼠标输入到父窗口。我无法使用WS_EX_LAYERED
窗口的透明部分执行此操作,因此我尝试创建第二个透明STATIC
控件作为主窗口的子窗口,但这也不会阻止鼠标输入。
我还通过调用PostMessage
、传递WM_LBUTTONDOWN
和将模拟鼠标点击发送到父窗口WM_LBUTTONUP
。如何通过透明窗口阻止所有鼠标输入到父窗口?
使用在同级控件上绘制的简单透明窗口似乎无法做到这一点。我最终做的是在进程中SetWindowHookEx
添加一个WH_GETMESSAGE
钩子,我用来替换主窗口的 WndProc 函数并拦截鼠标消息。我用wParam
参数中的特定值标记我的模拟鼠标消息,因此 proc 现在将模拟它并删除该值,将其传递给父窗口。
如果它没有在点击消息中检测到我的“标签”值,它将吞下鼠标消息,而不是将它传递给原始的 WndProc 函数。
注入的 WndProc 替换
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData)
{
switch (uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
wParam -= 11141008;
if (wParam != MK_LBUTTON && !g_Paused)
return 0;
break;
case WM_LBUTTONUP:
wParam -= 11141008;
if (wParam != 0 && !g_Paused)
return 0;
break;
case WM_MOUSEHOVER:
case WM_MOUSEMOVE:
if (!g_Paused)
return 0;
}
return DefSubclassProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
来自 Windows Hook 函数的片段
//...
switch (data->message)
{
case (WM_USER + 1):
{
g_Paused = FALSE;
//...
SetWindowSubclass(data->hwnd, WndProc, 1, 0);
break;
}
case (WM_USER + 2):
{
RemoveWindowSubclass(data->hwnd, WndProc, 1);
//...
break;
}
}
//...
窗口挂钩函数内的代码用于对主进程窗口进行子类化并注入我自己的 WndProc 函数,该函数又以我想要的方式处理鼠标输入。
这是用于“模拟”鼠标点击而无需在窗口中进行物理点击的代码。请注意添加的值,wParam
以将此次点击标识为模拟的而不是由用户生成的。
void Window::LeftClick(DWORD x, DWORD y, DWORD delayMillis)
{
LPARAM lparam = MAKELPARAM(x, y);
lock_guard<mutex> lock(this->m_ClickMutex);
PostMessage(this->m_Window, WM_LBUTTONDOWN, 11141008 + MK_LBUTTON, lparam);
this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delayMillis));
PostMessage(this->m_Window, WM_LBUTTONUP, 11141008, lparam);
}
另外,对于评论中嘲笑我选择这个词的人simulated
以及使用PostMessage
模拟键盘输入的额外批评,这是我的键盘输入测试方法,它(出于我的目的)完美无缺且非常可靠
void GameWindow::KeyPress(UINT vkCode) const
{
UINT scanCode = MapVirtualKey(vkCode, MAPVK_VK_TO_VSC);
LPARAM lparam1 = MAKELPARAM(1, scanCode);
LPARAM lparam2 = MAKELPARAM(1, 0xC000 | scanCode);
PostMessage(this->m_Window, WM_KEYDOWN, vkCode, lparam1);
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(25));
PostMessage(this->m_Window, WM_KEYUP, vkCode, lparam2);
}
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