这是来自ws2812 文档的示例:
ws2812.init()
local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(300, 4); buffer:fill(0, 0, 0, 0); tmr.create():alarm(50, 1, function()
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 0, 0, 0, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
首先,我尝试将其转换为更具可读性的内容,并且由于我使用的是 RGB 而不是 RGBW LED,因此我还删除了 W 组件:
local numberOfLeds = 300
local bytesPerLed = 3 -- (R, G and B)
ws2812.init()
local i
local buffer = 0
ws2812.newBuffer(numberOfLeds, bytesPerLed)
buffer:fill(255, 255, 255)
tmr.create():alarm(50, 1, function() -- repeat every 50 milliseconds
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 255, 255, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
不过,这对我来说真的没有任何意义。为什么buffer
要有填充方法?我的意思是我们不是将它设置为简单的 0 吗?buffer = 0
我翻译的不对吗?
原代码说local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(...); ...
原代码等价于
local i = 0
local buffer = ws2812.newBuffer(300, 4); buffer:fill(0, 0, 0, 0); tmr.create():alarm(50, 1, function()
一般来说,
local x,y,z = a,b,c
相当于
local x = a
local y = b
local z = c
请参阅手册。
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