我正在尝试使用 Qt 通过 Class B 更改 Class A 的标签文本,但我无法使其正常工作,这是我的代码:
A类:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "loldata.h"
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
LoLData *lold = new LoLData();
QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(updateData()));
QObject::connect(lold, SIGNAL(updatePlayerID(QString)), ui->label, SLOT(setText(QString)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::updateData()
{
LoLData summoner;
summoner.getSummonerData("Snylerr");
}
A类:(.h)
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QObject>
#include <string>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void updateData();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
B类:
#include "loldata.h"
#include "mainwindow.h"
using namespace std;
int LoLData::getSummonerData(QString playerName)
{
emit updatePlayerID("playerName");
return 0;
}
B类:(.h)
#ifndef DEF_LOLDATA
#define DEF_LOLDATA
#include <QApplication>
#include <QObject>
#include <string>
class LoLData : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
int getSummonerData(QString playerName);
signals:
void updatePlayerID(QString playerName);
private:
};
#endif
你可以看到我尝试使用插槽和信号,但标签的文本没有改变,我在互联网上看到了很多例子,但我无法让它们工作 感谢您的回复。
您正在LoLData
此处创建一个新实例:
void MainWindow::updateData()
{
LoLData summoner;
summoner.getSummonerData("Snylerr");
}
这个LoLData
named实例summoner
没有连接到你的标签setText
插槽。
LoLData *lold = new LoLData();
- 此实例LolData
连接到您标签的setText
插槽。
你应该怎么做?这取决于你想完成什么:
summoner
通过插入QObject::connect(&summoner...) inside your
updateData` 方法将您的实例连接到标签;
或者你不实例化一个新LolData
变量并lold
在你的updateData
函数中使用:
void MainWindow::updateData() { lold->getSummonerData("Snylerr"); }
同样在这种情况下,您必须将其lold
作为成员变量。
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