c ++构造函数成员初始化:传递参数

他抵达乌曼加乌米利亚

在我的班级中,我有私有成员变量“s3_client”,如下面的代码片段所示

class GpuMatcher
{
private:
    Aws::SDKOptions options;
    Aws::S3::S3Client s3_client;
    ..
public:
    GpuMatcher();
    ..   
};

要配置“s3_client”,我需要创建一些其他依赖对象,如下所示:

Aws::Client::ClientConfiguration config;
std::string region=AppContext::getProperty("region");
Aws::String aws_region(region.c_str(), region.size());
config.region=aws_region;

Aws::S3::S3Client s3_client(config); //initialize s3_client

我的问题是,如何在类构造函数中初始化它?

GpuMatcher::GpuMatcher() : options() , s3_client(???) 
{

}
马修·布鲁彻

如果您需要将参数传递给它并存储配置(也许?):

class GpuMatcher
{
private:
    Aws::SDKOptions options;
    Aws::Client::ClientConfiguration config;
    Aws::S3::S3Client s3_client;

    static const Aws::Client::ClientConfiguration& populate_region(Aws::Client::ClientConfiguration& config);
    ..
public:
    GpuMatcher();
    ..   
};

然后:

GpuMatcher::GpuMatcher() : options() , s3_client(populate_region(config)) 
{
}

请注意此处的顺序,因为必须在客户端之前创建配置。

如果你不需要存储的配置做(如果它是构造一个传递值),不需在传递configpopulate_region(然后它是一个create_config)。

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