我在GameScene(GS)中添加了多个图层(即HUD,分数图层)。我还添加了一个层来保存和管理从Player实体产生的弹丸(主层)。
问题是,尽管我为所有层中的所有节点设置了碰撞和类别位掩码,但射弹不会与GS主层中的任何节点进行交互。
那么问题是,如果节点包含在GS的不同层中,它们是否会彼此交互?
提前致谢
PS所有节点都是具有精灵和物理组件的实体
答案是肯定的,无论您的节点具有相同的父节点还是已被安排为多个节点(父节点,图层,根据需要调用它们),一切都将照常进行...您可能会发现有用的是节点树(这是节点所在的位置)与物理世界(这是物理物体所在的位置)是分开的。
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